智能手机今天在我们的生活中如此根深蒂固,很容易忘记该技术仍然比较新。很久以前那么营销人员缺乏到消费者的直接路线。

在商业和娱乐领域,手持设备已经改变了人们相互交流、阅读新闻、了解新主题和做出购买决定的方式。如今,大部分互联网流量来自移动设备,你很有可能在智能手机或平板电脑上阅读本文。让我们简要回顾一下历史,看看我们是如何来到这里的。

手持技术的演变

从口袋计算器到智能手机,移动技术永远改变了商业世界

自1973年以来,净生产率 - 定义为商品和服务的产量增长,每小时工作减去折旧 - 有增长超过238.7%根据经济政策研究所的说法。虽然发挥了许多因素,但移动设备肯定对这种增长产生了重大影响,因为它们将通信滞后时间从几天和时间缩短到纳秒。此外,手持设备已经给予每个人都获得强大的计算技术,曾经限于选择的科学家和高级商业专业人员。

以下是手持技术的一些亮点,这些技术逐渐使比赛场地变得平坦:

1972年:HP-35

1972年2月1日,惠普发布了第一个手持式科学计算器。虽然袋子计算器已经存在多年,但HP-35是移动设备的第一个实例,可以执行桌面计算器的所有数学操作。它可以做像正弦,余弦和切线这样的三角函数。

1980年:TRS-80袖珍计算机

TRS-80 Pocket Computer制作的TRS-80 Pocket Computer制作,提供全QWERTY键盘和数字垫。它可以读取基本编程语言内置的程序,这将在常​​见的可编程口袋计算器之前放在常见的时间。它还可以将程序保存到磁带并连接到DOT矩阵打印机。

1984年:摩托罗拉Dynatac 8000x

在发布其第一个手机之前,摩托罗拉生产了几款可以无线通信的汽车手机。事实上,自1973年以来,蜂窝技术已经存在,但在无线电话可能适合手中,它已经完成了一定的十年。即便如此,您也需要一个强大的手臂来握住13英寸,1.75磅的Dynatac 8000x。您还需要一个大量的变更,以提供价格3,995美元的设备 - 或者为通货膨胀调整约10,000美元。

1989年:Poqet PC

基于IBM技术,POQET PC爆炸笨重的电源线和电池组,用于SLICK单磅设计,由两个AA电池供电。该器件特色范围从32KB到512KB的可扩展内存,您可以从更大的方便中获得可连接的软盘驱动器。POQET PC可以持有整个地址簿和日历以及文字处理软件。

1994年:IBM Simon个人通讯器

IBM的Simon Personal Communicator被认为是第一款智能手机,它具有基于触笔的触摸屏、电子邮件功能、草图板应用程序以及连接传真机的功能。Simon甚至有一个预测输入功能,根据输入的内容向用户显示接下来的六个最可能的字母。

2000年:康柏iPaq

在“I”前缀完全与Apple产品相关联之前,惠普发布了IPAQ个人数字助理,这是一个纤薄的设备,可以将基于Linux的操作系统放在口袋里。惠普在千年和2009年之间发布了几个迭代,最终切换到完全彩色屏幕和Windows移动操作系统。IPAQ系列在其许多功能中提供了GPS,即时消息和可升级的RAM。

2007年:Apple iPhone

当2007年第一部iPhone发布时,它缺少我们今天与该品牌相关的许多功能,例如GPS、视频录制,甚至应用商店。第二代手机增加了这些重要的功能,以及3G网络速度——其余的都是历史。

随着iPhone的推出和随后与Android和其他设备的竞争,一个新的时代诞生了 - 一个丰富的可能性,适用于全球消费者直接划分的内容营销人员。但是,别的东西必须恰好碰到各界人士使用移动技术舒适的地方。正如您可能已经注意到的那样,这里突出的大部分设备都是为了商业目的而突出的。

要理解移动技术是如何发展到今天的水平,我们必须看看技术的另一面:移动娱乐系统。

手持游戏机帮助消费者体验移动体验

20世纪70年代,穿着格子西装和喇叭裤的商人们正在用数字计算尺进行计算,而手持设备市场正在进行另一项创新。电子游戏机也纷纷离家出走,这助长了人们对旅游娱乐的渴望。

1977年:足球

第一个手持式视频游戏之一是Matter的足球。在这个设备上,足球运动员由朝向玩家的角色移动的红色点代表 - 由另一个红点代表。它并不多,但它打开了全新的游戏体验。

1997年:Game.com

20世纪70年代至90年代,任天堂游戏机(Nintendo Game Boy)等手持游戏机变得越来越复杂,但它们仍然保持离线体验。1997年,Tiger Electronics发布了Game.com,这是有史以来第一款通过特殊的互联网墨盒和调制解调器连接实现互联网连接的手持游戏设备。该功能允许玩家连接到基于文本的网页和电子邮件客户端。

2004年:PlayStation便携式

当索尼进入手持式游戏空间时,它将一个全功能的网络浏览器带到游戏玩家。虽然任天堂的DS掌上电脑最终获得了基于歌剧的浏览器,但它笨拙并缺乏对Adobe Flash的支持。但是,PSP为游戏玩家提供了在路上带来桌面互联网体验的味道 - 假设Wi-Fi的可用性。

乍一看,手持式视频游戏中的这些里程碑似乎与营销人员无关,但它们不仅证明了移动娱乐体验的巨大吸引力,而且使整整一代人适应了持续的连接。

移动设备创建或优化了几种有价值的营销渠道

随着智能手机的出现,商务和娱乐手持设备成为一体。用户可以在一个有趣的珠宝游戏和重要的商业电子邮件之间切换。这两方面都为内容营销人员带来了新的机会。

最近在游戏中实施“微交易”的策略最能说明这种交叉及其与营销人员的相关性。如今,免费下载的游戏很普遍,它不需要花费任何费用,但可以为玩家提供在游戏中购买的机会。然而,在2011年1月,它们占了仅占应用商店收入的39%据移动分析公司Flurry称,在娱乐领域。截至2011年6月,它们占总收入的65%。Recode报告说,这个数字升至92%到2013年底。如今,游戏中的移动营销是智能手机释放的大多数游戏的基础方面。

以下是移动设备改变营销人员接触目标受众方式的一些其他方式:

短信营销

自2000年代初以来,手机用户已能选择接收有关新产品和服务的营销通讯。当短信短信在2003年开始时,营销人员获得了简化的渠道,以便快速参与合格的领导和征求消费者的反馈。

提醒推送

The ability for apps to send notifications directly to a user’s device was pioneered on Blackberry devices and was eventually adopted by Apple in 2009. Today, push notifications give marketers the opportunity to re-engage users who they haven’t interacted with recently, as well as to make announcements about upcoming promotions.

电子邮件营销

第一届电子邮件营销留言是在1978年通过Arpanet发送的,前身互联网。1991年,微软的Hotmail服务使营销人员成为抵达消费者的新平台,并且频道以来已经成长。今天,它是最重要的营销渠道之一可用。

二维码

最初由丰田子公司Denso波浪于1994年开发,提高汽车零部件的跟踪,QR代码成为智能手机相机技术的销售工具越来越流行的营销工具。这些代码可以指导用户登陆页面,应用程序下载,社交媒体频道等。

基于应用程序的营销

除了微转移之外,Freemium应用程序还会产生收入作为分配横幅等显示广告的平台。例如,下载游戏免费版本的用户可能会在屏幕底部看到广告,直到他们购买应用程序的高级版本。此外,品牌可能开发专有的应用程序,以优化他们的电子商务策略。

自20世纪70年代以来,手持设备已经越来越小,更强大,更易于使用。营销人员利用这些通信平台来培养新的受众,与现有客户联系并传播品牌意识。2019年,移动设备优化是内容营销的基石,更不用说任何B2B营销策略的必要因素

在阅读本文后您是否在您的设备上进行业务,或者您即将在您最喜爱的游戏中尝试新的高分,需要一会儿欣赏到几十年来的步伐移动技术。我会在那里见到你!(假设我没有俯视我的手机。)

亚历山大·桑托是住在华盛顿的布拉夫顿作家。他喜欢寻找完美的咖啡,浏览二手书店,参加朋克摇滚音乐会。